Xuất bản đến các thiết bị iOS công việc
Adobe Director 12 bây giờ có thể xuất bản trò chơi trực tiếp với các thiết bị iOS, thông qua một đơn giản, công việc chưa mạnh. trò chơi hiện tại có thể được tái bản chạy trên nền tảng iOS. Nâng cao kinh nghiệm chơi game bằng cách kết hợp hỗ trợ mới cho các gia tốc kế và tương tác cụ thể thiết bị khác.
Stereoscopy với Adobe Director 12
Sử dụng Lingo Script hoặc JavaScript, stereoscopy có thể được kích hoạt với thiết lập độ sâu thích hợp trong Adobe Director 12. Shockwave Player 12 chuyển đổi các nội dung 3D Shockwave để chế độ stereoscopy lúc chạy mà không cần bất kỳ nỗ lực. chơi trò chơi có thể lựa chọn để trải nghiệm các chế độ lập thể nhập vai vào bất cứ lúc nào trong khi chơi trò chơi.
tác Post-chế biến giật gân mới
Bây giờ bạn có thể thêm một số hiệu ứng thú vị, chẳng hạn như bộ lọc Convolution, Điều chỉnh bộ lọc màu, Depth of Field, Bloom Effect, Night Vision, vv, để tăng cường thị phim.
Thú vị kết cấu mới và shaders
Làm phim đốc của một điều trị thị giác bằng cách tận dụng các kết cấu mới thú vị, chẳng hạn như PerlinNoise Texture, CubeMap Render Texture và shaders, như Fresnel Shader.
Hỗ trợ cho hơn 40 video, định dạng âm thanh, hình ảnh và tập tin
Hãy tận hưởng sự linh hoạt để kết hợp nội dung trong hầu hết các định dạng chính, bao gồm SWF; DVD-Video, H.264, FLV, định dạng video khác F4V và; cũng như phạm vi rộng của các định dạng âm thanh và đồ họa, bao gồm cả ảnh, vector, văn bản, và 3D.
khả năng video Enhanced
Tạo một trải nghiệm đa phương tiện tăng cường sử dụng năng tích hợp video H.264 cho phép bạn chơi toàn màn hình, video độ nét cao trong các ứng dụng đa phương tiện và các trò chơi của bạn. Còn được hưởng hỗ trợ cho các định dạng video FLV và F4V và streaming video.
khả năng âm thanh được làm giàu
Hãy ứng dụng đa phương tiện và các trò chơi của bạn âm thanh như thực như họ nhìn với nhà nước-of-the-nghệ thuật khả năng âm thanh bao gồm âm thanh 5.1 kênh surround, 16 kênh âm thanh pha trộn, và các bộ lọc tiên tiến.
hỗ trợ 3D mạnh mẽ
Kết hợp 3D để cung cấp những trải nghiệm thú vị hơn. Nhanh chóng tạo ra các môi trường 3D phong phú với hàng triệu mô hình 3D làm sẵn có trong Google SketchUp và Google 3D Warehouse, và tận dụng lợi thế của DirectX 9 hỗ trợ cho vẽ 3D bản địa.
vật lý nâng cao với sự hỗ trợ NVIDIA PhysX
Xây dựng trò chơi với những va chạm thực tế và tạo mô phỏng rằng mô hình lực hấp dẫn thực tế và các lực lượng khác. Các động cơ vật lý NVIDIA PhysX mang chuyển động năng động tiên tiến và tương tác.
Hỗ trợ Flash 10.2 và video tạo ra với công nghệ Flash
Mở rộng tùy chọn sáng tạo của bạn bằng cách liên tục nhập khẩu nội dung được tạo ra với Adobe Flash 10.2 vào các ứng dụng của bạn.
hỗ trợ Unicode
Dễ dàng định vị các trò chơi, ứng dụng, trình diễn, các khóa đào tạo và nguyên mẫu của mình cho thị trường quốc tế với sự hỗ trợ Unicode.
Nâng cao công cụ vẽ chữ
Hiển thị mịn, văn bản rõ nét trong bản demo, các khóa học, trò chơi và các ứng dụng khác của bạn với một công cụ văn bản mạnh mẽ hơn để cải thiện font rendering.
kiểu mới
Truy cập và thao tác dữ liệu nhị phân sử dụng ByteArray datatype.
Tăng cường Script duyệt
Tiết kiệm thời gian làm việc với các bộ phim kịch bản nhạy cảm bằng cách sử dụng trình duyệt Script nâng cao, cung cấp nhấp chuột và kịch bản thuận tiện; dễ dàng tiếp cận thông tin về chức năng, các sự kiện, từ khóa, và các lệnh; và một Lingo và JavaScript hoàn chỉnh từ điển.
bộ lọc bitmap
Đạt được một sự đa dạng của các hiệu ứng hình ảnh phong phú, bao gồm độ mờ, đổ bóng, góc xiên, ánh sáng, và nhiều hơn nữa, với các bộ lọc bitmap bạn có thể áp dụng thông qua giao diện người dùng hoặc kịch bản.
Xtra plug-ins
Mở rộng môi trường sáng tác của bạn, cũng như các công cụ phát lại, với một hệ sinh thái ngày càng mở rộng của bên thứ ba Xtras.
sản lượng multiversion dễ dàng
Mở rộng phạm vi thị trường của bạn bằng cách authoring một lần và xuất bản trên nền tảng và công nghệ với sản lượng đó là khách hàng sẵn sàng cho hầu như tất cả các máy tính cũng như các quán, DVD, CD, và web.
lập bản đồ Parallax
lập bản đồ Parallax là một nâng cao của kỹ thuật lập bản đồ Normal / Bump. Kỹ thuật này cung cấp độ sâu rõ ràng hơn và thực hơn với ít tác động đến hiệu suất.
lập bản đồ Cube
lập bản đồ Cube là một phương pháp của việc sử dụng một khối sáu mặt như hình dạng của bản đồ. Mô hình này được chiếu lên sáu mặt của một khối lập phương và được lưu trữ như sáu kết cấu hình vuông, hoặc mở ra thành sáu khu vực của một kết cấu đơn.
lập bản đồ bình thường
lập bản đồ bình thường là một kỹ thuật được sử dụng để hiển thị chi tiết tốt hơn như ánh sáng của da gà và vết lõm mà không sử dụng đa giác bổ sung.
Render để kết cấu
Render Textures là kết cấu được tạo ra và được cập nhật trong thời gian chạy.
khả năng điều khiển nhân vật
Làm cho trò chơi của bạn với một kiểm soát tốt hơn các nhân vật và các cơ quan cứng nhắc và làm cho tất cả chúng tương tác với nhau
Chưa có hoặc chưa được cập nhật!